猛将OL: 《猛将OL》之猛将幻想篇

作者: 6126893 2006-08-03 我要投稿专区首页

作为三国题材的网络游戏来说,《猛将OL》在选取题材上面已失去了新鲜感,殊不知当前三国题材的网络游戏早已泛滥成灾,但作为一款游戏来说,它的出现一定会有某些独到之处,所谓“无特而无生”,也正是这个道理吧。“猛将扮演系统”作为《猛将OL》最为引人注目的特色内容,一经推出就吸引着众人的目
  作为三国题材的网络游戏来说,《猛将OL》在选取题材上面已失去了新鲜感,殊不知当前三国题材的网络游戏早已泛滥成灾,但作为一款游戏来说,它的出现一定会有某些独到之处,所谓“无特而无生”,也正是这个道理吧。“猛将扮演系统”作为《猛将OL》最为引人注目的特色内容,一经推出就吸引着众人的目光。这是一个将RPG理念概念化、时尚化、特色化统一结核并升华的新概念游戏系统,玩家在游戏中通过各种途径、各种方式,来扮演游戏中的猛将NPC,充分领略三国游戏的文化内涵以及深厚的文化底蕴。

  目前游戏正在测试阶段,很多游戏内容,特别是猛将扮演系统还有众多内容没有公开,在这里我们不妨幻想一下,仅为众位看官茶饭之后闲谈所极。

  新时代的猛将装备系统

  常言道:人靠衣着、马靠鞍。在猛将系统中,玩家将要扮演的每一名猛将都将充满自身的显著特点,而最能代表这些猛将人物鲜明特点的当属猛将的装备系统了。我们可以想象的到,玩家要扮演的是三国时期的猛将,那么就一定要符合历史时代的特点,例如:关羽的青龙偃月刀、张飞的丈八矛等等。如何改造这些古老的装备呢?如何让这些古老的装备在新时代重新焕发出绚丽的光彩呢?我的设想是,抛开游戏中猛将固定的方式,让玩家自主改造这些古老的装备。首先玩家可通过特殊物品对猛将所拥有的道具进行升级,例如可以是特殊宝石类、特殊药水类物品等,其次为了丰富猛将的装备系统,玩家可通过日常的打怪过程获取猛将的装备,而这些装备也具有一定的等级划分,比方说关羽的青龙偃月刀,就可以从材质上加以划分,铁质、青铜质、金质等等,依据材质的好坏,青龙偃月刀的性能也不尽相同。如此设定,就能更加系统化的完善猛将的物品装备系统。

  如今网络游戏的装备系统,除了注重突出其性能,还将外观作为了重要的渲染点。那是否可在保证其固有性能的基础上,另将猛将们身上装备的外观,制作的更加细腻、华丽呢?上面的文字中我们提及到了可将猛将们的装备进行升级,那么升级之后是不是可让这些装备改变的更加绚丽多彩?比如不同等级的装备会发出不同的光芒,等级越高,色彩的对比越强烈等等。这个系统不仅能丰富物品道具更加具有观赏性,同时还刺激了玩家们拥有极品装备的欲望。

  另类超COOL的猛将技能系统

  作为一款古代历史类网络游戏,游戏角色的战斗系统应本着突出该历史时期的特点,加以强化塑造。三国时期是一个突出计谋、兵法的时代,所以说个人武功的高低在这里略微有些压抑,但也正是因为该历史特色的出现,才酝酿出笔者对猛将技能系统的另类幻想。

  首先,可将众多猛将划分为不同的五行相生相克属性,例如肝胆忠义的关羽可划分为“土”属性,性格刚烈的张飞可划分为“火”属性等。但这个五行属性划分并不是唯一固定的,也就是说玩家在游戏中获得猛将,可随机性抽取属性划分,同一猛将可在不同的玩家手中具有不同的五行属性,如此设定也就从客观上增强了游戏的竞技性,侧面上丰富了猛将系统的游戏内容。
上面笔者谈及了猛将的五行属性内容,那么依据上述内容的主体框架,是否可创造出相应的五行技能呢?同大多数网络游戏一样,依据“金木水火土”创造出五个派系的技能,这些内容是当前较为流行的。那么为了突出三国时期的历史背景,是否可独创出猛将特有的五行技能呢?我们都知道在三国时期,兵家注重于对各种阵法的运用,尤其是将五行八卦二十四周天运用到阵法中,所以笔者提出是否依据猛将的五行属性,进而开创出“猛将阵法”呢?例如说,“金木水火土”五个不同属性的猛将,通过一定的方式在游戏中演列出“五行阵法”呢?或者说,我们所熟知的蜀国五虎上将,是否通过这一系统的演变,而排列出“五行五虎阵”?如果说今后游戏能注重这方面的发展,那么对猛将系统的整体性能将会是一次质的飞跃。它不仅提升了“猛将系统”作为游戏主体渲染点的地位,同时还能进一步增强游戏的娱乐性,丰富游戏内容。

  形态逼真的猛将生活系统

  有人说网络游戏的世界,就是真实的世界,如此言论却也不失为过。时下注重网络游戏的生活系统,不仅是让游戏朝着人文化的方向发展,同时也能让游戏世界不再单调乏味。可以说“猛将”是一个系统模式,而这种模式是依附在游戏角色之上的,但如果将“猛将”作为一个单独的体系来看,其也具有一定的独立性。如果在猛将系统中增添适当的“生活”元素,不仅能为游戏提供更多的发展空间,同时也开创出另一片别样的游戏空间。

  我的设想是,当玩家变身成为猛将之后,即可以猛将的姿态开展各种“游戏生活”。例如通过某一项猛将生活技能,玩家可获得游戏道具等等。这个系统可按照猛将们的具体历史形态来加以设定。比方说屠户出身的张飞,就可以让其贩卖各种肉类;百步穿杨的黄忠,可进行野外打猎;而卖草鞋出身的刘备,甚至可以在游戏中继续摆地摊等等。通过上述的生活技能,玩家能够得到猛将专署的特殊物品,而这些特殊物品,通过笔者幻想出的生产技能,将会被玩家制作成各式各样的猛将专署道具。这些道具不会被系统收回,它可以自由的装备在任何一个猛将身上,并且也可让玩家进行自由交易。既然通过生活系统得到的物品可以进行自由交易,那么“猛将们”是不是也可当作一种商品,供玩家之间进行自由贸易呢?同样是玩家,有的人喜欢关羽,但有的人却喜欢张飞,如何调节好玩家对猛将的需求?除了在第一时间有选择性的舍取外,日后的猛将交易也是必不可少的。因为猛将系统作为游戏角色附加系统出现在游戏中,其更多的是左右游戏角色的日常游戏流程,而并非单一的扮演系统。将“猛将”商品化、物品化,不仅关联到游戏的日后发展,同时也让“猛将系统”确确实实成为游戏的主要娱乐点。

  上述内容的加入,能够很好的调动起玩家的积极性,以至于不会对游戏产生厌倦感,同时也在侧面上为游戏增添了喜剧色彩。

  以上文中所涉及的各项游戏内容,仅为笔者通过游戏心得凭空幻想而得,并非真实的游戏内容,如与日后游戏本版中出现的内容相吻合,则纯属巧合。故,特此声明。

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