猛将OL: 品过去、看当今、望未来
也许是“三国”文化对华夏文明的影响力太大,也许是三国英雄们太具有感染力,长期以来,不管是国内的游戏开发商也好,境外游戏开发商也罢,都十分钟情于“三国”题材的游戏开发。从早前的FC机、到PS平台,到如今的PC单机与PC网络游戏,各种各样的“三国”题材游戏出现在我们眼前。滚滚长江东逝也许是“三国”文化对华夏文明的影响力太大,也许是三国英雄们太具有感染力,长期以来,不管是国内的游戏开发商也好,境外游戏开发商也罢,都十分钟情于“三国”题材的游戏开发。从早前的FC机、到PS平台,到如今的PC单机与PC网络游戏,各种各样的“三国”题材游戏出现在我们眼前。滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄,无论何种形式的三国游戏,都把“三国”中的英雄人物刻画得惟妙惟肖,诸如世人皆知的关羽、张飞、赵云等等。换句话说,也正是这一员员猛将,支撑起了三国游戏。今番,就列出几款较为具有代表性的三国题材游戏,闲谈之余,回味一下往昔的经典,同时也作为对未来三国游戏的展望,付之一笑。
永恒的经典---街机三国游戏换作当今审视游戏的标准去评价街机《吞食天地》,可用幼稚、乏味来恒定。但作为第一代三国题材的街机游戏,是《吞食天地》将三国素材第一次搬到游戏银幕中来。游戏可选择四员猛将,分别是刘备、关羽、张飞、赵云。玩家在游戏开始时,选择自己喜爱的猛将进行游戏,猛将们骑马进行战斗,而且战斗模式过于单一。不过在《吞食天地》中出现的猛将升级系统,却为日后三国题材游戏创造了较好的蓝本。通过不断的战斗,猛将可获得AP值,当AP值达到一定数额,该猛将即提升一个级别,级别的高低直接影响攻击力与HP值。正是因为CAPCOM在1989年推出的《吞食天地》,从而让三国游戏成为游戏业内不朽的题材。《三国战记》是IGS公司在20世纪90年代末推出的一款即战型街机游戏。游戏综合了以往三国类游戏的特色,并且将表现每一名猛将的具体形态作为主要渲染点。游戏中的猛将分为公开型和隐藏型。隐藏型猛将需要玩家进行特定的操作输入,方可以选择使用。不同以往的打斗型街机游戏,《三国战记》的游戏流程更加突出猛将之间的协同作战。突出猛将个性,是《三国战记》最主要的游戏特色。例如赵云的快速攻击、诸葛亮的法术攻击等等。每一名猛将都有自身的形态,充分地展现了三国猛将不尽相同的风采。《三国战记》是三国类街机游戏的创新,因为IGS将物品使用模式带到了三国游戏中来,在游戏中玩家可获得各式各样的物品,这些物品将会被猛将所收集,在必要的时候加以使用。这一系统地融入,不仅丰富了游戏内容,同时也提升了游戏的娱乐性。
与时代同步的经典---PC机三国游戏从第一代开始,作为策略性三国游戏,《三国群英传》就已受到广泛的关注。通过选择不同的三国历史阶段,玩家可有针对性地选择所要扮演的领主。《三国群英传》发展至今,其游戏内容已十分完善,但万变的内容也不能篡改游戏的主题内涵,那就是玩家要通过带领手中的猛将们去攻打下一座座城池,最终一统天下。作为策略性游戏而言,玩家要时刻关注每一名猛将的各种举措,例如衷心度、生命值、拥有兵力等等。《三国群英传》中对猛将各项能力值的设定较为真实,有的猛将侧重攻击力、有的猛将侧重计谋,玩家必须要熟悉每一名猛将特长,并充分加以利用,从而才能更好地完成游戏进度。在战斗中,玩家可让猛将们使用各种战斗技能,但在技能的种类上,大体一致,这一点未免差强人意。总体来看,在《三国群英传》中,玩家要操控上百名猛将进行各式各样的大小战斗,虽说玩家可改变猛将的各项能力数值,但在大体已定性的格局下,这种片面性的改变,也略显不足。《三国志X》是光荣公司最新推出的一款三国题材类的单机游戏,让我们来关注一下它的猛将系统。首先从具体内容上面来看,《三国志X》依旧没有摆脱以外版本的通病,那就是所涉及的游戏内容,特别是猛将内容偏向于小说《三国演义》,而非按照正统的“三国”历史来编写,同时在设定猛将能力值等方面,对于蜀国有着明显的偏向,这一点从系统推荐的猛将中,蜀国猛将占50%就足以说明问题。鉴于受到《三国演义》的影响,某些猛将的属性数值受到严重的影响,例如张飞、夏侯淳的智利数值过分偏低等等。不过《三国志X》也有其特色所在,例如舌战系统、特殊技能系统等。从战斗的形式来看,猛将们所具有的各项能力数值将会是战斗能否取胜的关键,例如武力与智力影响每回合的行动点数、统率影响可进行的回合数量等等。从该款游戏的整体猛将系统来看,更多的是关注猛将的固有属性数值,进而降低了玩家对猛将的后天改造。可以说《三国志X》的猛将系统过分演义化,导致了游戏匮乏真实性,而过分偏向于蜀军猛将的设定,也让众多玩家略感遗憾。
未来展望的经典---新类型三国游戏随着网络文化的日益完善,网络游戏也逐步成为当前人们休闲娱乐的重要载体。久游网自主开发的民族网络游戏《猛将》,是以三国历史为背景,传统游戏模式与新兴游戏元素双轨并行的一款三国题材类网络游戏。在继承了传统MMORPG的固有游戏模式之外,该款游戏最大的特色就是“猛将”系统。该系统的主要内容为,玩家通过完成游戏中的特定任务、在战斗中获得特殊物品、官方举办特色活动中,玩家可将游戏角色扮演成为游戏中出现的三国时期的猛将。当玩家成功扮演成为某一名猛将之后,其外观、属性、能力数值等等,都将发生巨大改变。例如玩家通过扮演猛将,可使用该猛将的特殊技能、使用专署的猛将坐骑、承接特有的猛将任务等等。对于猛将的各种能力,也较为吻合历史,可以说《猛将》这款游戏将三国时期内较为著名的将士,刻画的惟妙惟肖,从而更加深了对三国文化的展现。并且让玩家亲身扮演这些著名的将士,也有助于玩家对游戏内涵的了解,从而将游戏内容进行整体化升华。猛将的扮演方式分为三种,固定性猛将扮演、时间性猛将扮演、活动性猛将扮演。固定性猛将扮演是玩家满足一定条件之后,即可扮演指定的猛将,但当扮演猛将的任何一项条件被破坏之后,猛将扮演也随即结束;时间性猛将扮演就是在一定时间内,玩家可扮演系统规定的猛将,当超出扮演时间,游戏角色随即恢复本来面貌;活动性猛将扮演,就是在官方举办的各种活动中扮演相应猛将。《猛将》这款游戏牢牢地抓住了玩家的游戏心态,作为三国题材的网络游戏,如何表现出三国文化内涵、如何向玩家描述游戏中的三国世界,是游戏今后生存的重中之重。让玩家扮演三国时期的英雄人物,不仅从正面上丰富了游戏内容,还从侧面上带动了玩家参与游戏的积极性,进而让游戏充满无限乐趣。
三国题材游戏,从早前的固定扮演,到一人统领多员战将,再到今日《猛将》中的多元化、自主化扮演,无论往昔、今日、未来,都已是三国题材游戏的主体,他们才是三国类游戏中真真正正“猛将”。
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